AfterEffects 標準エフェクトで炎作成

新規コンポジション作成

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1、パーティクルの作成

レイヤー→新規→平面
Simulation→CC ParticleWorld
Physics→Animation [Fire]
Particle→ParticleType [Bubble]
BirthSize [0.5]
DeathSize [0]
表示位置とサイズの調整
Birth_Rate [2.5]
Producer→PositionY [0.28],RadiusX [0.10]

モーションブラーをかける
レイヤーの2つのアイコンをクリック
(シャッターが開いた上体をシミュレート、モーションブラーが設定されたすべてのレイヤーにモーションブラーを適用)

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レイヤーを選択してプリコンポーズ[ctrl + shift + C]
(すべての属性を新規コンポジションに移動)

 

2、エフェクトの追加

時間→エコー
エコーの数を3、エコー演算子を最大

色調補正→コロラマ
出力サイクル→プリセット→火

Blur&Sharpen→CC Vector Blur
Amountの数値を上げる(40位)

ブラー&シャープ→ブラー(滑らか)
ブラーの方向を[垂直]
数値を10

色調補正→トーンカーブ
チャンネルをアルファに切り替えて形を調整する

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エフェクトをかける順番

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3、レイヤーを重ねる
レイヤーを複製

レイヤーモードを[加算]にして、不透明度を80%

新たにブラー&シャープ→ブラー(滑らか)のエフェクトを追加
数値を50

 

完成

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動画

https://www.youtube.com/watch?v=JFMNqV_yLwY

AEファイル (バージョンCS4)

Flame.zip - Google ドライブ

 

参考動画

https://www.youtube.com/watch?v=1z9ti_dGgQE